Assignment 6

Pertanyaan:

1. Pada next generation: mikroproseso, terdapat 4 struktur utama sebutkan dan jelaskan?

2. Apa definisi sistem perangkat lunak?

3. Perangkat lunak dapat digolongkan menjadi 2 yaitu?

4. Jelaskan cara kerja hardware dan software?

5. Apa definisi dari OS (Operating system)?

 

Status:

Done

 

Keterangan:

Complete

 

Pembuktian:

1. Pada next generation: mikroproseso, terdapat 4 struktur utama :

> CPU (central processing unit) ; mengontrol operasi komputer dan membentuk fungsi-fungsi pengolahan datanya
> Memori utama : menyimpan data
> I.O : memindahkan data antara komputer dengan lingkungan luarnya
> System interconnection : mekanisme komunikasi antara CPU, memori utama dan I/O

2. Definisi sistem perangkat lunak :

  • Perangkat Keras (h/w) tidak dapat berjalan tanpa adanya perangkat lunak (s/w)
  • Instruksi-instruksi yang diberikan oleh s/w yang dikenali oleh h/w

3. Perangkat lunak dapat digolongkan menjadi 2 :

  • S/W Sistem Operasi -> yang mengoperasikan sistem komputernya
  • S/W Aplikasi -> yang digunakan untuk bekerja
  • S/W Bahasa Pemrograman -> yang digunakan untuk membuat custom program.

4. Cara kerja hardware dan software :

  • Sistem operasi fungsinya mengaktifkan hardware, supaya sistem OS dapat aktif maka diletakkan di RAM
  • OS aktif di RAM , mengatur,mengawasi proses dari program komputer, penggunaan alat-alat
  • BIOS

5. Definisi dari OS (Operating system) :

Program yang ditulis untukmengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan operasi dari sistem komputer

Assignment 5

Pertanyaan :

1. Apa fungsi dari internet?

2. Apa tujuan arpanet?

3. Bagaimana kita apabila ingin terkoneksi ke internet?

4. Sebutkan aplikasi internet yang ada?

5. Apa definisi file transfer?

Status : Done

Keterangan : Complete

Pembuktian:

1. Fungsi dari internet : Sekumpulan Jaringan Komputer Yang Menghubungkan Situs Akademik, Pemerintahan, Komersial, Organisasi, Maupun Perorangan

2. Apa tujuan arpanet :

– Membuat Suatu Jaringan Komputer Yang Tersebar Untuk Menghindari Pemusatan Informasi Di Satu Titik ( Menghindari Serangan Lawan).

– Apabila Satu Bagian Dari Jaringan Terputus, Maka Jalur Yang Melalui Jaringan Tersebut Dapat Secara Otomatis Dipindahkan Ke Saluran Lainnya

3. Apabila Kita ingin terkoneksi ke internet :

– Menggunakan Layanan Khsus Yang Disebut Isp (Internet Service Provider).

– Melalui Saluran Telepon (Dikenal Sebagai Ppp, Point To Point Protocol).

– Memanfaatkan Komputer Yang Dilengkapi Dengan Modem (Modultor And Demodulator) Untuk Melakukan Dialup Ke Server Milik Isp.

– Dengan Biaya Pulsa Telepon Plus Layanan Isp Yang Jumlahnya Bervariasi Tergantung Lamanya Koneksi.

4. Aplikasi internet yang ada :

WWW (World Wide Web) Atau Disebut “Web” :
– Aplikasi Internet Yang Paling Populer. Demikian Populernya Hingga Banyak Orang yang Keliru Mengidentikkan Web Dengan Internet.
– Sebuah Sistem Dimana Informasi Dalam Bentuk Teks, Gambar, Suara, Dan Lain-Lain Yang Tersimpan Dalam Sebuah Internet Web Server Dipresentasikan Dalam Bentuk Hypertext.

Informasi Di Web :
– Bentuk Teks Umumnya Ditulis Dalam Format Html (Hypertext Markup Language);
– Bentukgrafis (Dalam Format Gif, Jpg, Png);
– Suara (Dalam Format Au, Wav);
– Objek Multimedia Lainnya (Seperti Midi, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World);
– Web Dapat Diakses Oleh Perangkat Lunak Web Client Yang Secara Populer Disebut Sebagai Browser;
– Link Bisa Mengubungkan Halaman Satu Dengan Lainnya Inilah Yang Disebut Istilah Surfing.

Electronic Mail/Email/Messaging :

– Email–Surat Elektronik–Adalah Aplikasi Yang
– Memungkinkan Para Pengguna Internet Untuk Saling Berkirim Pesan Melalui Alamat Elektronik Di Internet.
– Para Pengguna Email Memilki Sebuah Mailbox (Kotak Surat)
– Elektronik Yang Tersimpan Dalam Suatu Mailserver.
– Suatu Mailbox Memiliki Sebuah Alamat Sebagai Pengenal Agar Dapat Berhubungan Dengan Mailbox Lainnya .
– Pesan Yang Diterima Akan Ditampung Dalam Mailbox, Selanjutnya Pemilik Mailbox Sewaktu-Waktu Dapat Mengecek Isinya, Menjawab Pesan, Menghapus, Atau Menyunting Dan Mengirimkan Pesan Email

Email Dikelompokkan Dalam Dua Basis :
– Email Berbasis Client
– Email Berbasis Web.

Email Berbasis Client :
– Aktifitas Per-Emailan Dilakukan Dengan Menggunakan Perangkat Lunak Email Client, Misalnya Eudora Atau Outlook Express.
– Perangkat Lunak Ini Menyediakan Fungsi-Fungsi Penyuntingan Dan Pembacaan Email Secara Offline (Tidak Tersambung Ke Internet), Dengan Demikian, Biaya Koneksi Ke Internet Dapat Dihemat.
– Koneksi Hanya Diperlukan Untuk Melakukan Pengiriman (Send) Atau Menerima (Recieve) Email Dari Mailbox.

– Sebaliknya, Bagi Pengguna Email Berbasis Web, Seluruh Kegiatan Per-Emailan Harus Dilakukan Melalui Suatu Situs Web. Dengan Demikian, Untuk Menggunakannya Haruslah Dalam Keadaan Online.

File Transfer :
Untuk Melakukan Pengiriman (Upload) Atau Menyalin (Download) Sebuah File Antara Komputer Lokal Dengan Komputer Lain Yang Terhubung Dalam Jaringan Internet.

Interaksi Secara Elektronis :
Beragam Istilah-Istilah : E-Commerce, E-Banking, E-Government, E-Learning, Dan Sebagainya. Huruf “E” Disini Mengacu Pada Kata “Electronic” (Konteks Internet).

E-Commerce :
– Kegiatan Komersial Di Internet : E-Commerce Adalah Aktifitas Transaksi Perdagangan Melalui Sarana Internet.

– Para Penjual (Merchant) Dapat Menjajakan Produknya Secara Lintas Negara Karena Memang Sifat Internet Sendiri Yang Tidak Mengena Batasan Geografis.

– Transaksi Dapat Berlangsung Secara Real Time Dari Sudut Mana Saja Didunia Asalkan Terhubung Dalam Jaringan Internet.

E-Banking :
– Electronic Banking–E-Banking–Sebagai Aktifitas Perbankan Di Internet.

– Layanan Ini Memungkinkan Nasabah Sebuah Bank Dapat Melakukan Hampir Semua Jenis Transaksi Perbankan Melalui Sarana Internet, Khususnya Via Web.

– Mirip Dengan Penggunaan Mesin Atm, Lewat Sarana Internet Seorang Nasabah Dapat Melakukan Aktifitas Pengecekan Rekening, Transfer Dana Antar Rekening, Hingga Pembayaran Tagihan Rutin Bulanan (Listrik, Telepon, Dsb.) Melalui Rekening Banknya.
– Keuntungannya : Menghemat Waktu Dan Tenaga Yang Karena Transaksi E-Banking Bebas Antrian Dan Dapat Dilakukan Dari Mana Saja Sepanjang Nasabah Dapat Terhubung Dengan Jaringan Internet.

E-Learning :

– Sebuah Bentuk Penerapan Teknologi Informasi Di Bidang Pendidikan—Proses Belajar-Mengajar Lewat Dunia Maya.

– Definisinya Sangat Luas, Bahkan Sebuah Portal Informasi Tentang Suatu Topik (Seperti Halnya Situs Ini) Juga Dapat Tercakup Dalam E-Learning Ini.

– Lebih Tepat Ditujukan Sebagai Usaha Untuk Membuat Sebuah Transformasi Proses Belajar-Mengajar.

5. Definisi file transfer : suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP. Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.

 

Assigment 14

Pertanyaan :

Coba jelaskan menurut versi kalian apa itu “Komputer Dan Masyarakat”

Status : 100%

Keterangan : done

Pembuktian :

Komputer dan masyarakat (computers in civilization) merupakan salah satu mata kuliah
yang diajarkan pada fakultas komputer, mengapa komputer dihubungkan dengan
masyarakat? mengapa bukan teknologi informasi yang dibahas? adalah John Preston
orang yang mempopulerkan tema ini dalam bukunya Computer in a Changing Society
dijelaskan bahwa teknologi informasi (TI) sekarang ini identik dengan komputer, bicara
TI maka pasti berhubungan dengan komputer. Namun terlepas dari itu, komputer dan
masyarakat merupakan sebuah studi tentang bagaimana pemanfaatan komputer di
berbagai aspek kehidupan di masyarakat (sosial komputer), bagaimana komputer
memberi pengaruh, bahkan membentuk budaya atau tren baru.

Assigment 13

Pertanyaan:

1. Apa definisi dari animasi?

2. Sebutkan 2 tahapan proses pembuatan film?

3. Pada tahapan konvensional sebutkan point yang masuk kedalam pra produksi?

4. Pada tahapan konvensional sebutkan point yang masuk kedalam pasca produksi?

5. Pada tahapan konvensional sebutkan point yang masuk kedalam post produksi?

Status : 100%

Keterangan : done

Pembuktian :

1.Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.

2.Development – (tahap pengembangan) adalah tahapan ketika ide ditemukan dan dikembangakan, saat hak cipta sebuah karya tulis (novel, cerpen) maupun pertunjukan dibeli. …
Pra Produksi – tahapan persiapan untuk syuting seperti pemilihan pemain dan kru, lokasi dan perencanaan waktu syuting.

3.Konsep,Skenario,Pembentukan Karakter,Storryboard,Dubbing Awal,Music dan Sound FX

4.Lay Out (Tata Letak)
Key Motion (Gerakan kunci/inti)
In between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
Bacground (gambar latar belakang)
Celluloid (Ditransfer ke atas plastik transparan)
Coloring (Mewarnai dengan tinta dengan cat)

5. Composite, Camera shooting (Gambar akan di ambil dengan kamera,dengan mengambil frame demi frame),Editing

Assignment 14

Pertanyaan : Coba jelaskan menurut versi kalian apa itu “Komputer Dan Masyarakat”

Status : Tercapai

keterangan : Saya sudah menyelesaikan assigment ini

Bukti :

  • Komputer adalah alat elektronik yang digunakan untuk mempermudah/membantu pekerjaan sehari-hari manusia. Salah satu ciri yang membedakan komputer dengan alat elekronik lainnya yaitu komputer dapat menerima/input data, memproses, menyimpan, dan menghasilkan/output data dalam bentuk yang berbeda dari data yang pertama diinput karena telah diproses, atau bahkan dapat menghasilkan sebuah informasi dari kumpulan data yang telah diinput dan diproses tersebut.
  • masyarakat adalah sekumpulan manusia yang berinteraksi dalam suatu hubungan sosial, saling berhubungan lalu membentuk kelompok lebih besar serta memiliki kesamaan budaya, identitas dan tinggal dalam satu wilayah.
  • Konsep dasar komputer dan masyarakat dapat didefinisikan sebagai hubungan antara pengguna (masyarakat) dengan suatu alat (komputer) guna mencapai tujuan, dan selajutnya akan dapat meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga serta mempermudah dalam melakukan suatu pekerjaan, dengan tidak lagi menggunakan cara-cara tradisional (manual), akan tetapi dengan menggunakan suatu alat yang sudah dipastikan ketelitiannya.

 

Assignment 13

Pertanyaan :

1. Apa definisi dari animasi?

2. Sebutkan 2 tahapan proses pembuatan film?

3. Pada tahapan konvensional sebutkan point yang masuk kedalam pra produksi?

4. Pada tahapan konvensional sebutkan point yang masuk kedalam pasca produksi?

5. Pada tahapan konvensional sebutkan point yang masuk kedalam post produksi?

Status : Tercapai

Keterangan : Saya sudah menyelesaikan assigment ini

Bukti :

  1. Animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
  2. Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. “Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit.”[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
  3. Pra-produksi :
    • Konsep
    • Skenario
    • Pembentukan Karakter
    • Storryboard
    • Dubbing Awal
    • Music dan Sound FX
  4. Pasca Produksi :
    • Lay Out (Tata Letak)
    • Key Motion (Gerakan kunci/inti)
    • In between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
    • Bacground (gambar latar belakang)
    • Celluloid (Ditransfer ke atas plastik transparan)
    • Coloring (Mewarnai dengan tinta dengan cat)
  5. Post Produksi :
    • Composite
    • Camera shooting (Gambar akan di ambil dengan kamera,dengan mengambil frame demi frame)
    • Editing
    • Rendering
    • Pemindahan film kedalam roll film

Assignment 12

Pertanyaan :

1. Apa definisi Paket aplikasi bisnis?

2.  Sebutkan fungsi Perusahaan yang dapat diolah oleh aplikasi ERP?

3. Apa perbeddaan aplikasi ERP dengan aplikasi komersial lainnya?

4. Apa Tujuan perusahaan membeli paket ERP?.

5. Apa Manfaat-manfaat ERP yang berhubungan dengan bisnis?

Status : Tercapai

Keterangan : Saya sudah menyelesaikan assigment ini

Bukti :

1. Suatu paket perangkat lunak dengan aplikasi yang terpadu berbasis internet—aplikasi e-Business–, digunakan secara luas di organisasi.

Transaction processing system (TPS) dilengkapi dengan sistem informasi fungsional lain yang terintegrasi (aplikasi ERP) untuk memenuhi kebutuhan informasi pada manajemen level operasional.

2. Fungsi-fungsi Perusahaan yang dapat diolah oleh aplikasi ERP

  • akuntansi,
  • keuangan,
  • sumberdaya manusia,
  • pemasaran
  • dan logistik.

3. Perbedaan aplikasi ERP dengan aplikasi komersial lain :

  1. modul-modul ERP terintegrasi lewat database yang umum dimana jika terjadi transaksi order penjualan maka hasil dari transaksi ini akan langsung berakibat pada modul database akuntansi, logistik, dan pengiriman;
  2. modul-modul ERP dirancang sesuai dengan proses bisnis yang mengikuti proses rantai nilai(value chain) / rantai penyediaan (supply chain).

4. Tujuan perusahaan membeli paket ERP :

  1. menerapkan aktivitas-aktivitas mata rantai/value chain : logistik bahan mentah, produksi, logistik bahan jadi, penjualan, pemasaran dan jasa purna-jual;
  2. mendukung aktivitas bisnis fungsional meliputi : proses akuntansi, keuangan, sumberdaya manusia, dan fungsi-fungsi lain.

5. Manfaat-manfaat ERP yang berhubungan dengan bisnis :

  1. data terintegrasi yang dapat diakses oleh unit bisnis lain;
  2. menyediakan rekayasa proses bisnis à orientasi proses dan pengurangan biaya proses bisnis;
  3. menyediakan kemampuan global : globalisasi lewat proses bisnis yang umum dan kelas dunia.

Assignment 11

Pertanyaan :

1. Sebutkan 4 jenis kelompok output sistem informasi produksi?

2. Sebutkan bagian dari proses produksi?

3. Sebutkan bagian dari persediaan bahan mentah dan bahan jadi?

4. Sebutkan bagian dari kualitas produk?

5. Sebutkan bagian dari biaya produksi?

Status : 100%

Keterangan : done

Pembuktian :

1.

1.Proses produksi, Persedian bahan mentah dan barang jadi, Kualitas produk, Biaya produksi

2. Pengerjaan-ulang;
Pemakaian bahan;
Penggunaan tenaga kerja;
Pemakaian overhead—listrik, air, telephone dll);
Kontrol pengerjaan;
Kontrol mesin dan robot;
Kontrol spesifikasi khusus;
Kontrol proses produksi;
Penjadwalan produksi;
Perencanaan penjadwalan produksi;
Analisis produktivitas mesin;
Analisis produktivitas pekerja;

3.Permintaan persediaan; Penerimaan barang; Persediaan awal, proses, dan akhir;Perencanaan kebutuhan material;

4.Handle kualitas selama proses produksi; Kontrol pengerjaan dan kualitas.

5.*Biaya penggunaan bahan mentah;
*Biaya tenaga kerja langsung;
*Biaya overhead

Assigment 10

Pertanyaan :

1. Apa definisi E-Government?

2. Sebutkan 10 faktor keberhasilan penerapan E-Government?

3. Sebutkan tujuan E-Government?

4. Sebutkan manfaat penerapan E-Government?

5. Sebutkan Faktor-faktor yang menentukan kesiapan daerah menerapkan E-Government?

Status : 100%

Keterangan : done

Pembuktian :

1 Definisi E-Government adalah .Suatu usaha penciptaan suasana penyelenggaraan pemerintahan yang sesuai dengan shared goals dari sejumlah komunitas yang berkepentingan

2. Mengapa kita mengejar E-Government?
Apakah kita memiliki visi dan prioritas yang jelas untuk E-Government?
E-Government seperti apa yang kita siapkan?
Apakah ada cukup kemauan politik untuk memimpin upaya pemerintah?
Apakah kita memilih proyek E-Government dengan cara terbaik?
Bagaimana seharusnya kita merencanakan dan mengelola proyek E-Government?
Bagaimana kita mengatasi perlawanan dari dalam pemerintah?
Bagaimana kita mengukur dan mengkomunikasikan kemajuan? Bagaimana kita tahu kalau kita gagal?
Bagaimana seharusnya hubungan kita dengan sektor swasta?
Bagaimana E-Government dapat meningkatkan partisipasi warga negara dalam urusan publik?

3. Membantu negara-negara dalam menyusun strategi penerapan dan pengembangan e-government.

4.*Menciptakan masyarakat berbasis komunitas informasi yang berkualitas
*Mereduksi biaya transaksi, komunikasi, dan interaksi yang terjadi dalam proses pemerintahan;
*Meningkatkan kualitas pelayanan pemerintah kepada public dan komunitas negara lain;

5.*Infrastruktur Telekomunikasi;
*Tingkat konektivitas dan penggunaan IT oleh pemerintah;
*Kesiapan sumber daya manusia di pemerintah;
*Ketersediaan dana dan anggaran;
*Perangkat hukum;
*Perubahan paradigma.

Assignment 9

Pertanyaan :

1. Apa definisi pendidikan ddan pengembangan SDM?

2. Apa definisi E-Learning?

3. Sebutkan definisi E-Learning menurut beberapa pakar?

4. Sebutkan kelebihan E-Learning menurut Rosenberg?

5. Sebutkan 3 komponen utama sistem manajemen Perguruan Tinggi?

Status : 100%

Keterangan : done

Pembuktian :

1. *Pengembangan adalah proses peningkatan ketrampilan teknis, teoritis, konseptual, dan moral karyawan melalui pendidikan dan pelatihan
*Pendidikan adalah suatu proses pembaharuan makna pengalaman, hal ini mungkin terjadi didalam pergaulan biasa atau pergaulan orang dewasa dengan orang muda.

2.sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik. tentu menggunakan elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan.

3. suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet ataumedia jaringan komputerlain (Darin E. Hartley dalam Wahono : 2003).

4.*Belajar Mandiri. E-learning memberi kesempatan bagi pembelajar secara mandiri
*Efisiensi Biaya. E-learning memberi efisiensi biaya bagi administrasi
penyelenggara, efisiensi penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk belajar dan
efisiensi biaya bagi pembelajar adalah biaya transportasi dan akomodasi.
*Fleksibel. E-learning memberi fleksibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses perjalanan.

5.SDM dan DOSEN *MATERI KULIAH *PROSES DIDLM ATAU DILUAR BELAJAR